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第384章 一根筋(2 / 2)

他本身就不是走對線的ADC。

馬丁的打法偏向於輔助型ADC和團戰型ADC,很少利用對線打優勢,風格比較鮮明,沒壓死Bang也正常。

但沒壓死歸沒壓死,下路的主動權還在女警風女的手上。

手長的女警點射複仇之矛還是能給出不錯的壓力。

現在就要看雙方打野是要從誰手上找機會了,從下路的野區開始刷野,刷到上路,幾乎Gank都會圍繞在上路和中路兩條路。

而從上路開始刷野,刷到下路的野區,就是圍繞著中路和下路去打。

小花生是藍開,無雙是紅開,都是下半野區開始刷起,刷完第一個雙BUFF,兩名選手都是圍繞著上半野區去作戰。

無雙的皇子先將上半野區的河蟹給搶了。

很多人認爲河蟹這個野怪不重要,但是在比賽上,這可是一個戰略性的野怪,拿下這個野怪的那一方,在眡野上可以佔據不少的優勢。

還附帶著威懾的作用。

LS戰隊和SKT戰隊下一步的動向,誰都沒有暴露出來,都得找好機會,對於LS戰隊而言,好機會是抓上路的扭曲樹精。

而對於SKT戰隊而言,好機會就是等對手的打野皇子抓上路的大樹後進行反蹲。

小花生選擇等機會反蹲,而不是去主動Gank,選手的實力差距,足以讓小花生進行這種以逸待勞的打法。

這就跟普通排位裡面一個道理。

雙方打野實力差不多,但是雙方三條線的隊友水平差距很大。

其中一個打野甚至不用主動過去抓,對面三條路自然而然就崩了。

而他要做的事情,就是猜測對手打野的位置,確定對手打野要去抓哪條路後進行反蹲,反蹲成功,對面不僅三條路崩了,連帶著野區也崩了。

所以LS戰隊不能急。

急了是很容易賣出破綻的。

得耗著打。

或者某條路給出足夠大的壓力,逼小花生不得不去協助那條路。

說白了,還是要靠囌敭的個人能力能不能帶一下LS戰隊的節奏,現在就差那麽臨門一腳的機會。

而這種人爲刀俎,我爲魚肉的感覺的確不太好。

無雙有些急了。

他的耐心本身就不高,打法偏急躁,所以風格也有些毛躁,沒有老職業選手的圓滑,看到了上路那個殘血的扭曲樹精,就想要去Gank懟一下Huni。

而這會兒。

挖掘機正在上半野區刷石頭怪,幾乎是站在了扭曲樹精的背後,皇子真要硬懟扭曲樹精,挖掘機是有這個支援空間的。

高端的比賽,爲什麽這麽枯燥?爲什麽感覺不到激情?就是因爲知道對手的位置在哪個方向,所以顯得瞻前顧後,怕自己的莽進給隊伍帶來不利。

無雙這邊的皇子,想抓大樹,又不是很確切的知道對手打野的位置,先媮媮摸摸EQ二連來到了挖掘機的上半野區,從大龍坑這邊上岸,走到紅BUFF草叢發現紅沒了,再給石頭怪的地方放個眼位。

恰好看到了挖掘機。

也算是得到了對手打野的準確位置。

而這個眼位的出現,雙方打野都有數了,對手的打野都在上半野區。

無雙有些一根筋。

他知道自己會被反蹲,不一定可以抓到人,既然這樣,那就同歸於盡吧,你想反蹲我?我就來找你,誰都沒法蹲,大不了一起自爆,一起不要發育了,就是硬懟著小花生,鎖住他的位置。

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